Projekt zakłada stworzenie gry komputerowej na komputery osobiste, wykonanej z użyciem silnika Godot. Gra silnie inspiruje się gatunkiem rogue-like, łącząc styl rozgrywki spopularyzowany przez Vampire Survivors oraz elementy gatunku tower defense.
Projektowana gra stanowi innowacyjne połączenie dwóch popularnych gatunków:
roguelike survival oraz tower defense.
Gracz wciela się w postać, której zadaniem jest przetrwanie przez określony czas (30 minut) w obliczu narastających fal przeciwników. Rozgrywka łączy dynamiczne elementy akcji z przemyślanym planowaniem strategicznym.
- Dwutorowy system rozgrywki:
- Akcja – gracz porusza się po mapie, automatycznie atakuje przeciwników w zasięgu, zbiera doświadczenie i rozwija swoją postać.
- Strategia – gracz może rozmieszczać struktury obronne:
- wieże
- barykady
- miny
- drony obronne
które mają za zadanie wspierać obronę kluczowego punktu mapy – Bazy.
- Zarówno moc gracza, jak i trudność gry rosną wykładniczo.
- Wraz z czasem pojawiają się coraz silniejsze tiery przeciwników, a ich liczebność wzrasta.
- Gracz może wielokrotnie ulepszać:
- swoje statystyki,
- struktury obronne, prowadząc do narastającej eskalacji mocy po obu stronach.
Gra kończy się:
- zwycięstwem – po przetrwaniu pełnych 30 minut,
- porażką – jeśli gracz zginie lub Baza zostanie zniszczona.
Projekt kładzie nacisk na balans pomiędzy:
- mechanikami automatycznymi (auto-atak),
- aktywnymi decyzjami strategicznymi (budowanie, wybór ulepszeń, pozycjonowanie).
Celem jest stworzenie rozgrywki wymagającej, ale jednocześnie prostej i intuicyjnej.