三个版本的EI-balance网络模拟计算 python版本是最为原始的版本,没有使用任何高性能计算的方法 C++版本主要使用pthread进行多线程计算 CUDA版本内容较多,origin后缀的内容主要是C++版本的改为CUDA版本后的最初版本,FixPara后缀的减少了显存的占用,SOA后缀的更换了更适合GPU计算的数据结构,multigpu后缀的是使用多GPU计算的版本,thrust前缀采用了CUDA中动态数组的内容,优化了模型生成的过程,可以更加灵活的生成模型