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4_GLSL
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Important
旧版文档
《第三方用户着色器》大部分内容已过时/存在错误。如有冲突的描述,以下文为准。
本章为用户着色器的基础说明和各族类的适用范围简介;
带参数着色器的使用文档见 《着色器的运行时可调节参数一览》
- 当你在使用
--glsl-shaders="~~/shaders/xxxx.glsl"的时候,mpv读取你指定的着色器脚本文件(无扩展名限制)。
着色器脚本文件通常由多个HOOK块代码构成,每一块HOOK你可以理解成一个“小着色器”,每个“小着色器”前后“串联”协同工作组成这个完整的着色器文件。 - 你可以打开一个着色器脚本文件,了解它的首个块指向的纹理
//!HOOK XXX,这通常决定了整个着色器在渲染流水线中的起始插入或工作的位置。
用户着色器常见关联的纹理工作排序:(完整内容可稍后进一步阅读 《vo_gpu的着色器处理阶段》)
LUMA ➡️ CHROMA ➡️ NATIVE ➡️ MAINPRESUB 或 MAIN ➡️ POSTKERNEL ➡️ SCALED ➡️ OUTPUT
不同着色器的如果首个块HOOK的纹理不同,它们会严格按照纹理位置依次工作,不因参数--glsl-shaders指定的顺序而改变;如果二者的首个块HOOK的纹理相同,这通常可以通过前述的参数影响实际的工作流程。
Caution
最好遵守HOOK顺序正确排列着色器顺序,否则仍然可能造成着色器读取的纹理信息的混乱而产生一些意外的变化。
- 有的着色器脚本内含有代码段落
//!PARAM XXX,这表示这个着色器支持在运行时变更内部参数实现不同的效果。具体的操作及文件参数列表可参见置顶的 《着色器的运行时可调节参数一览》 。 - 有的着色器脚本内的块里有触发条件
//!WHEN XXX,这表示这段HOOK块只在满足所设置的条件时才会触发工作。
可以通过stats统计信息的第二页查看当前实际工作的块数量,通过工作的块数量可以了解你所指定的着色器是否 未激活/局部/完整激活。
Tip
本仓库的所有着色器进行了统一的内部描述格式化,大多数做了一定程度的修改(可能与原开发者的版本表现/质量不一致),有的着色器是自制。
旧版文档中列出了大部分的来源,此处不再赘述。
另有一些推荐的定向用途的着色器未收录,可参见 《未整合的着色器列表》。
本仓库的通用变体命名解释:
_2x _x2
|
放大倍率(数字为宽高的放大系数) |
_CMP |
该着色器的类型为计算着色器 |
_FX |
带动态效果 |
_lite _Lite
|
轻量版/简化版/快速版(并不等价于质量差) |
_luma |
该着色器的起始工作阶段为 LUMA
|
_md _ms
|
该着色器的起始工作阶段为 POSTKERNEL
|
_rgb _RGB
|
该着色器的起始工作阶段为 MAIN
|
_RT |
该着色器支持运行时调节内部参数(使用方式参见前文的文档) |
_scl |
该着色器的起始工作阶段为 SCALED
|
_vk |
须要在mpv中指定图形后端 vulkan
|
^AA 🔗
非族。仅表示把部分抗锯齿算法归于此条目下。
| AXAA | MAIN | 后处理抗锯齿 | FXAA改版 |
| AXAA_md | POSTKERNEL | 给 --dscale 附加抗锯齿 |
需要 --correct-downscaling=no
|
| DLAA_RT | MAIN | 后处理抗锯齿 | 和英伟达没关系 |
| DLAA_md_RT | POSTKERNEL | 给 --dscale 附加抗锯齿 |
需要 --correct-downscaling=no
|
| FAAA_RT | MAIN | 后处理抗锯齿 | FXAA改版 |
| FAAA_md_RT | POSTKERNEL | 给 --dscale 附加抗锯齿 |
需要 --correct-downscaling=no
|
| Intel_CMAA2_lite | MAIN | 后处理抗锯齿 | Magpie版 |
| Intel_CMAA2_lite_md | POSTKERNEL | 给 --dscale 附加抗锯齿 |
需要 --correct-downscaling=no
|
| SMAA_lite_RT | MAIN | 后处理抗锯齿 | |
| SMAA_lite_md_RT | POSTKERNEL | 给 --dscale 附加抗锯齿 |
需要 --correct-downscaling=no
|
ACNet 🔗
仅适合2D动画的超分降噪算法
ACNet为旧版,acnet3和arnet为v3版
变体 le 表示 line enhancing ;变体 hdn 表示 mild denoising
变体质量由低到高排序(性能需求相反) b4 b8 b16 b24 b32 b48 b64
| ACNet_HDN_RT | LUMA | 放大2倍 | 触发的起始倍率 1.2 |
| arnet_b4_le | LUMA | 放大2倍 | 触发的起始倍率 1.2 |
Adaptive_sharpen 🔗
锐化算法
| Adaptive_sharpen_RT | SCALED | 锐化 | |
| Adaptive_sharpen_lite_luma_RT | LUMA | 锐化(luma平面) | igv版 |
| Adaptive_sharpen_lite_RT | SCALED | 锐化 | igv版 |
AiUpscale 🔗
基于FSRCNNX架构的超分算法
全系为 LUMA ;全系为放大固定倍率 2x 3x 4x ;触发的起始倍率分别为1.2 2.2 3.2
变体_LineArt为2D动画特调,变体_Photo适合实景
AMD_CAS 🔗
锐化算法
| AMD_CAS_AIO_RT | MAIN | 锐化/放大+锐化 | 如果需要放大,触发的起始倍率 1.0 |
| AMD_CAS_luma_RT | LUMA | 锐化 | |
| AMD_CAS_scl_RT | SCALED | 锐化 | |
| AMD_BCAS_RT | MAIN | 锐化 | 带双边权重调节 |
AMD_FSR 🔗
上采样+锐化算法
FSR1由两部分算法合成,easu一个类lanczos2的上采样算法与rcas锐化。
变体 _EASU 即仅保留上采样部分
变体 _RCAS 即仅保留锐化部分
| AMD_FSR1_luma_RT | LUMA | 放大+锐化(luma平面) | “放大”触发的起始倍率 1.0 |
| AMD_FSR1_RT | MAIN | 放大+锐化 | “放大”触发的起始倍率 1.0 |
| AMD_FSR1_lite_RT | MAIN | 放大+锐化 | “放大”触发的起始倍率 1.0 |
| AMD_FSR1_EASU_luma | LUMA | 放大(luma平面) | 触发的起始倍率 1.0 |
| AMD_FSR1_EASU | MAIN | 放大 | 触发的起始倍率 1.0 |
| AMD_FSR1_RCAS_luma_RT | LUMA | 锐化(luma平面) | |
| AMD_FSR1_RCAS_RT | MAIN | 锐化 | |
| AMD_FSR1_RCAS_scl_RT | SCALED | 锐化 |
Ani 🔗
基于ARTCNN架构的仅适合2D动画的超分算法
| Ani4Kv2_ArtCNN_C4F32_i2 | LUMA | 放大2倍 | 触发的起始倍率 1.2 |
| AniSD_ArtCNN_C4F32_i4 | LUMA | 放大2倍(仅适合低清2D动画) | 触发的起始倍率 1.2 |
Anime4K 🔗
仅适合2D动画的超分算法
变体质量由低到高排序(性能需求相反)_US _S _M _L _VL _UL _UUL
变体 _AA _Soft 带自抗锯齿效果
变体 _DoG 表示高斯差分去模糊
| Anime4K_3DGraphics_Upscale_x2_US | MAIN | 放大(仅适合3D游戏) | |
| Anime4K_AIO_optQ | MAIN | 锐化+放大2/4倍 | “放大”触发的起始倍率 1.2 |
| Anime4K_AutoDownscalePre_x2 | MAIN | 特殊,仅用于两次整数倍放大之间(通用) | |
| Anime4K_AutoDownscalePre_x4 | MAIN | 特殊,仅用于两次整数倍放大之间(通用) | |
| Anime4K_Clamp_Highlights | MAIN | 抗振铃 | |
| Anime4K_Darken | MAIN | 加深线条颜色 | |
| Anime4K_Deblur | MAIN | 去模糊 | |
| Anime4K_Denoise_Bilateral | MAIN | 降噪 | |
| Anime4K_Restore | MAIN | 伪影修复、锐化 | |
| Anime4K_Thin | MAIN | 收细线条 | |
| Anime4K_Upscale | MAIN | 放大2倍 | 触发的起始倍率 1.2 |
| Anime4K_Upscale_Deblur | MAIN | 放大2倍+去模糊 | 触发的起始倍率 1.2 |
| Anime4K_Upscale_Deblur_Original_x2 | MAIN | 放大2倍+去模糊 | |
| Anime4K_Upscale_Denoise | MAIN | 放大2倍+降噪 | 触发的起始倍率 1.2 |
| Anime4K_Upscale | MAIN | 放大2倍 | 触发的起始倍率 1.2 |
| Anime4K_Upscale_DTD_x2 | MAIN | 放大2倍+Darken-Thin-Deblur | 触发的起始倍率 1.2 |
| Anime4K_Upscale_Original_x2 | MAIN | 放大2倍 |
ArtCNN 🔗
仅适合2D动画的超分算法
变体 _DS 表示带降噪(偏锐利)
变体 _DN 表示带降噪
变体质量由低到高排序(性能需求相反) _C4F8 _C4F16 _C4F32
变体 _Legacy _v0 都是旧版本
| ArtCNN_C4F16 | LUMA | 放大2倍 | 触发的起始倍率 1.2 |
| ArtCNN_Legacy_C4F16_DS_YCbCr | CHROMA | 色度还原 | |
| ArtCNN_Legacy_C4F16_RGB | MAIN | 放大2倍 | 触发的起始倍率 1.2 |
| ArtCNN_Legacy_C4F32_Chroma | CHROMA | 色度还原 |
^Canvas 🔗
非族。仅表示部分画布类工具的集合。
| box_crop_RT | OUTPUT | 裁切每边的自定义像素 | |
| box_pad_ada | MAIN | 自适应填充黑边 | 仅适合与 --keepaspect=no 一起使用 |
| flip_RT | MAINPRESUB | 翻转 | |
| keystone_adjust_RT | OUTPUT | 梯形校正 | |
| kNLS_RT | SCALED | 特殊,用于非线性拉伸 | 仅适合与 --keepaspect=no 一起使用 |
| NLS_RT | MAINPRESUB | 特殊,用于非线性拉伸 | 仅适合与 --keepaspect=no 一起使用 |
| pan_RT | MAINPRESUB | 画面平移 | |
| rotate_RT | MAINPRESUB | 画面旋转 | |
| rotateR_FX_RT | OUTPUT | 旋转动效 | 在音频播放场景下,需要辅助的脚本命令 |
| zoom_RT | MAINPRESUB | 画面变焦 |
| AMD_FidelityFX_Lens_RT | MAIN | 色差&暗角&胶片颗粒 | |
| ASCII_art | MAIN | 伪ASCII艺术化渲染 | |
| MandelbrotSet_lite_FX_RT | OUTPUT | 曼德博集合动效 | 在音频播放场景下,需要辅助的脚本命令 |
| MandelbrotSet_p3d_FX_RT | OUTPUT | 曼德博集合动效 | 在音频播放场景下,需要辅助的脚本命令 |
| Seascape_FX_RT | OUTPUT | 海景动效 | 在音频播放场景下,需要辅助的脚本命令 |
CfL 🔗
Chroma from Luma
用亮度平面的信息做引导,进行色度平面还原的类似算法集合。
双刃剑效应:
通常比常规算法更好的提升色度清晰度,也会在亮度与色度弱相关的地方过度脑补。
受亮度平面的质量影响极大,而且因亮度平面的分辨率增大而成倍增加计算成本。
| CfL_Prediction_RT | CHROMA | |
| CfL_Prediction_Lite | CHROMA | CfL_Prediction的简化版 |
| kACfL_RT | CHROMA | |
| JointBilateral_RT | CHROMA | |
| FastBilateral_RT | CHROMA | JointBilateral的简化版 |
| KrigBilateral | CHROMA |
color 🔗
色彩处理工具
| color_alt_luma | LUMA | 反转亮度 | |
| color_alt_rgb | MAINPRESUB | 反色 | |
| color_BlindAid_RT | OUTPUT | 色觉辅助 | |
| color_hold_RT | OUTPUT | 保留指定色彩 | |
| color_temperature_RT | MAIN | 色温调节 | |
| colorlevel_expand | MAINPRESUB | 动态范围扩展(有限转全范围) | |
| colorlevel_expand_chroma | CHROMA | 动态范围扩展(有限转全范围) | |
| colorlevel_expand_luma | LUMA | 动态范围扩展(有限转全范围) | |
| colorlevel_shrink | MAINPRESUB | 动态范围收缩 | |
| colorprim_601_to_709 | MAINPRESUB | 色域601转709 |
CuNNy 🔗
仅适合2D动漫的超分算法
变体质量由低到高排序(性能需求相反) _veryfast _faster _fast _2x12 _3x12 _4x12 _4x16 _4x24 _4x32 _8x32
变体 _DS 表示带降噪
变体 _SOFT 带自抗锯齿效果
| CuNNy_2x12_DS | LUMA | 放大2倍 | 触发的起始倍率 1.2 |
^Deband 🔗
非族。仅表示把所有去色带算法归于此条目下。
| hdeband | LUMA CHROMA RGB | 源去色带 | |
| hdeband_rgb_RT | MAIN | 后处理去色带 | |
| kgradfun_RT | LUMA CHROMA RGB | 源去色带 | |
| neo_f3kdb_luma_RT | LUMA | 亮度去色带 | |
| neo_f3kdb_rgb_RT | MAIN | 后处理去色带 |
dehaasn 🔗
某核心开发者说这类算法没有意义。因此该系列叫“反哈斯”
| dehaasn | LUMA 或 CHROMA | 预缩小亮度和色度平面 | 仅限在片源尺寸远大于输出尺寸时使用 |
| dehaasn_ads_luma_RT | LUMA | 特殊,仅用于两次整数倍放大之间(通用) | |
| dehaasn_ads_rgb_RT | MAIN | 特殊,仅用于两次整数倍放大之间(通用) |
deint 🔗
单帧反交错/去隔行
| deint_swa | NATIVE | 反交错 | |
| deint_swa_luma | LUMA | 反交错 | |
| deint_swa_RT | SCALED | 反交错 |
DPID 🔗
Rapid, Detail-Preserving Image Downscaling
尝试保留高频细节与纹理的强感知降采样算法
也许不如
--dscale=bicubic --correct-downscaling=no简单粗暴
| DPID_RT | MAIN | 缩小到目标尺寸 | |
| DPID_lite_RT | MAIN | 缩小到目标尺寸 | Magpie版 |
EDI 🔗
基于边缘导向插值的技术范畴的近似算法集合。
可分为人工神经网络派 nnedi nnedi2 nnedi3 与传统数学计算派 DCCI EDI NEDI eedi2 eedi3
nnedi3的变体质量由低到高排序(性能需求相反) _nns16 _nns32 _nns64 _nns128 _nns256
nnedi3的变体 _win8x4 _win8x6 的差异为内部的窗口参数
| DCCI_RT | MAIN | 放大2倍 | 触发的起始倍率 1.2 |
| DCCI_luma_RT | LUMA | 放大2倍 | 触发的起始倍率 1.2 |
| NEDI_Fast_luma_RT | LUMA | 放大2倍 | 触发的起始倍率 1.2 |
| NEDI_MPDN_luma | LUMA | 放大2倍 | 触发的起始倍率 1.2 |
| nnedi3_nns16_win8x4 | LUMA | 放大2倍 | 触发的起始倍率 1.2 |
| nnedi3_nns16_win8x6 | LUMA | 放大2倍 | 触发的起始倍率 1.2 |
eq 🔗
调色板
| eq_clarity_RT | MAIN | 局部对比度调节 | |
| eq_classic_RT | MAIN | 仿单色胶片质感 | |
| eq_ColorBlindSim_RT | SCALLED | 色盲模拟 | |
| eq_HDRR_faux_RT | MAIN | 类HDRR(伪hdr) | |
| eq_HDRR_kfaux_RT | LUMA | 类HDRR(伪hdr) | |
| eq_ntsc_RT | MAIN | 仿NTSC电视色彩 | |
| eq_rgb_RT | MAIN | 任意偏移RGB值 | |
| eq_temperature_RT | MAIN | 色温增益 | |
| eq_yiq_RT | MAIN | 任意偏移RGB值 | |
| kVibrance_RT | MAIN | 高级饱和度调节 |
ESRGAN 🔗
热门超分算法 Real-ESRGAN(仅SRVGGNet架构版)
都是大型的计算着色器,初次加载需要一定的预编译等待时间(程序可能会暂时冻结)。
| the_database_AnimeJaNai | MAIN | 放大2倍(仅适合2D动画) | 触发的起始倍率 1.2 |
| W2xEX_AnimeVideo | MAIN | 放大2倍(仅适合2D动画) | 触发的起始倍率 1.2 |
| W2xEX_Omni | MAIN | 放大2倍 | 触发的起始倍率 1.2 |
| Zarxrax_Anime1080Fixer | MAIN | 去模糊(仅适合2D动画) | |
| Zarxrax_DigitalFlim | MAIN | 放大2倍(仅适合2D动画) | 触发的起始倍率 1.2 |
| Zarxrax_HurrDeblur | MAIN | 去模糊(仅适合2D动画) |
FSRCNNX 🔗
古典超分算法 SRCNN 的简化版
变体质量由低到高排序(性能需求相反) _8_0_4_1 _16_0_4_1 _56_16_4_1
| FSRCNNX_x2_8_0_4_1 | LUMA | 放大2倍 | 触发的起始倍率 1.2 |
| FSRCNNX_x2_8_0_4_1_LineArt | LUMA | 放大2倍(仅适合2D动画) | 触发的起始倍率 1.2 |
| FSRCNNX_x2_16_0_4_1_anime_distort | LUMA | 放大2倍(仅适合2D动画) | 触发的起始倍率 1.2 |
guided 🔗
何恺明细节增强/平滑算法
| Fast_Guided_enh_luma_RT | LUMA | 细节增强 | |
| Fast_Guided_enh_rgb_RT | MAIN | 细节增强 | |
| Fast_Guided_smth_luma_RT | LUMA | 细节平滑 | |
| Fast_Guided_smth_rgb_RT | MAIN | 细节平滑 | |
| Fast_Guided_smth_lite | LUMA RGB | 细节平滑 | AN3223 的简化版 |
^LUT 🔗
非族。仅表示把所有调色用的类lut归于此条目下。
| FGCine_freebdl_RT | MAIN | 适合真人电影 | |
| FGCine_freebdl_fin_RT | OUTPUT | 支持HDR | |
| Krell_pinkgirl_RT | MAIN | 粉红糖水风格 | |
| Krell_pinkgirl_fin_RT | OUTPUT | 支持HDR |
MagicKernel 🔗
魔术核重采样算法。
支持任意放大与缩小,优于传统的lanczos3算法。
| Magic_Kernel_Classic | MAIN | 2011年的初版算法 | |
| Magic_Kernel_Sharp2013 | MAIN | ||
| Magic_Kernel_Sharp2015 | MAIN | ||
| Magic_Kernel_Sharp2015_lut | MAIN | 加速版 |
mirror 🔗
镜像
| mirror_RT | OUTPUT | 局部镜像 | |
| mirror_sp_RT | MAIN | 竖屏视频的特殊镜像 | 仅适合与 --keepaspect=no 一起使用 |
| mirror_fill_sp_RT | MAIN | 竖屏视频的背景镜像填充 | 仅适合与 --keepaspect=no 一起使用 |
nlmeans 🔗
一种高质量的降噪算法
变体质量由低到高排序(性能需求相反) _s _fast 无
变体 _temporal 利用了前帧参考
变体 _dx 为 d3d11 后端特调以避免卡死问题
| nlmeans | LUMA CHROMA | 降噪 | AN3223版 |
| nlmeans_luma_RT | LUMA | 降噪 | AN3223版 |
| knlm_lite_RT | LUMA | 降噪 | 轻量化实现 |
| knlm2_RT | LUMA | 降噪 |
NV 🔗
上采样+锐化算法
| NVScaler_luma_RT | LUMA | 放大(luma平面) | 触发的起始倍率 1.0 |
| NVScaler_RT | MAIN | 放大 | 触发的起始倍率 1.0 |
| NVSharpen_luma_RT | LUMA | 锐化(luma平面) | 不建议和 NVScaler 一起使用 |
| NVSharpen_RT | MAIN | 锐化 | 不建议和 NVScaler 一起使用 |
| NVSharpen_scl_RT | SCALED | 锐化 | 不建议和 NVScaler 一起使用 |
^Pixel-art 🔗
非族。仅表示把部分像素艺术的处理算法归于此条目下。
| hqx_lite_RT | MAIN | 放大用户指定的倍率 | 限制的最大输出分辨率为8192x8192 |
| hqx_x2 | MAIN | 放大2倍 | 限制的最大输出分辨率为8192x8192 |
| hqx_x3 | MAIN | 放大3倍 | 限制的最大输出分辨率为8192x8192 |
| hqx_x4 | MAIN | 放大4倍 | 限制的最大输出分辨率为8192x8192 |
| MMPX | MAIN | 放大2倍 | 触发的起始倍率 1.0 |
| OmniScale_RT | MAIN | 上采样 | 触发的起始倍率 1.0 |
| pixellate_RT | MAIN | 上采样 | 双职能(也可实现马赛克化) |
| superxbr | LUMA | 放大2倍 | |
| superxbr_rgb | MAIN | 放大2倍 | |
| superxbr_yuv | NATIVE | 放大2倍 |
plane 🔗
通道/平面相关工具
| plane_block_RT | LUMA 或 CHROMA | 屏蔽通道 | |
| plane_split_RT | NATIVE 或 MAINPRESUB | 屏蔽通道+四宫格对比 | |
| plane_splitV2_RT | SCALED 或 OUTPUT | 屏蔽通道+四宫格对比 | |
| plane_shift_yuv_RT | NATIVE | YUV平面偏移 | |
| plane_shift_rgb_RT | MAINPRESUB | RGB平面偏移 |
QCOM 🔗
上采样+锐化
| QCOM_SGSR_RT | MAIN | 上采样+锐化 | |
| QCOM_SGSR_luma_RT | LUMA | 上采样+锐化(luma平面) | |
| QCOM_SGEDS_ms_RT | POSTKERNEL | 给 --scale 附加锐化 |
单边变形时可能无效 |
| kSGEDS_RT | SCALED | 锐化 |
RAISR 🔗
Rapid and Accurate Image Super Resolution 谷歌提出的一种超分算法
ravu 由开发者 bjin 创建,是原版的修改。
Intel版同样在原版算法上有所改进。
变体质量由低到高排序(性能需求相反) _r2 _r3 _r4
变体中涉及放大固定倍率 2x 3x 4x 的关联触发的起始倍率分别为 1.2 2.2 3.2
变体 _lite 进一步降低性能需求
变体 _ar 带自抗振铃
变体 _pc 为特调(倾向未知)
| Intel_RAISR_x1d5_highres | LUMA | 放大1.5倍 | 触发的起始倍率 1.0 |
| Intel_RAISR_x2_highres | LUMA | 放大2倍 | 触发的起始倍率 1.2 |
| ravu_3x_r2 | LUMA | 放大3倍 | 触发的起始倍率 2.2 |
| ravu_3x_r2_rgb | MAIN | 放大3倍 | 触发的起始倍率 2.2 |
| ravu_3x_r2_yuv | NATIVE | 放大3倍 | 触发的起始倍率 2.2 |
| ravu_zoom_ar_r2 | LUMA | 放大 | 触发的起始倍率 1.0 |
| ravu_zoom_r2_chroma | CHROMA | 色度还原 |
SSim 🔗
mpv原生scale优化
Caution
这类着色器不太匹配其它用户着色器,仅完美匹配mpv的内部着色器。
| SSimDownscaler_RT | POSTKERNEL | 缩小优化 | 特殊,仅适合和--dscale一起使用 |
| SSimSuperRes_RT | POSTKERNEL | 放大优化 | 特殊,仅适合和--scale一起使用 |
^USM 🔗
非族。仅表示所有基于 Unsharp/Sharp Mask 计算的锐化/模糊类
| GEGL_unsharp_mask_luma_RT | LUMA | 锐化/模糊(luma平面) | |
| GEGL_unsharp_mask_RT | MAIN | 锐化/模糊 | |
| GEGL_unsharp_mask_scl_RT | SCALED | 锐化/模糊 | |
| LumaSharpen_RT | LUMA | 锐化亮度平面 | |
| minblur_usm | LUMA | 锐化亮度平面 | |
| unsharp_RT | SCALED | 锐化/模糊 | |
| sharpen_complexV2_RT | SCALED | unsharp_RT 的锐化部分的改进版本 | |
| unsharp_masking_RT | SCALED | 锐化/模糊 |
WarpSharp 🔗
线条粗细调节
| aWarpSharp2_RT | LUMA | 主要设计用于动漫的线条边缘,可达成变相的锐化或模糊效果 | |
| aWarpSharp3_RT | LUMA | 同上 | |
| kwarpline_RT | LUMA | 同上 |
^ETC 🔗
非族。未分类合集
| darkside_RT | OUTPUT | 晕影化 | |
| denoise_gaussian_RT | MAIN | 高斯模糊式降噪 | |
| fast_gaussian_blur_RT | MAIN | 高斯模糊 | |
| FineDehalo_lite_RT | LUMA | 去晕轮 | |
| FineSharp_RT | LUMA | 基于亮度的锐化 | 对片源的挑剔性高,要求较高的纯净度和密集纹理处不太锐利 |
| harmony_RT | OUTPUT | 和谐指定区域 | |
| harmony_3LP_RT | OUTPUT | 和谐一至三块区域 | |
| kantiring_ms_RT | POSTKERNEL | 抗振铃 | |
| kBFDN_RT | LUMA | 亮度平面的双边滤波降噪 | |
| kCCD_RT | MAIN | 摄像机色彩降噪 | |
| kgrain_ada_RT | LUMA | 自适应生成胶片颗粒或数字噪声 | |
| kGrainFactory_RT | LUMA | 仿胶片颗粒 | |
| PixelClipper_RT | POSTKERNEL | 抗振铃 | |
| TsubaUP | LUMA | 放大2倍 | 触发的起始倍率 1.2 |