Im Rahmen des Informatikunterrichts haben wir als Team ein klassisches Pac-Man-Spiel in Python entwickelt.
Dabei lag der Fokus nicht auf dem Code, sondern auf dem agilen Arbeiten mit Scrum sowie dem Einsatz von Versionskontrolle mit GitHub.
- Anwendung und Verstehen von Scrum in einem echten Softwareprojekt
- Zusammenarbeit im Team mit GitHub und Versionskontrolle
- Planung und Umsetzung eines Spielprojekts mit User Storys und Sprints
- Programmiersprache: Python
- Versionskontrolle: Git / GitHub
- Agiles Framework: Scrum
Dieses Repository wurde von einem Schülerteam aus 6 Personen betreut.
Team-Mitglieder:
- Projektidee: Pac-Man
- User Storys und Backlog erstellt
- GitHub-Repository eingerichtet und Branches verteilt
- Zwei Coding Sessions mit Sprint-Zielen durchgeführt
- Impediments dokumentiert
- Unit-Tests nach Arrange/Act/Assert erstellt
- Finaler Code entwickelt und hochgeladen
Dieses Projekt war Teil des Unterrichts zum Thema „Agile Methoden und Git“.
Der Fokus lag auf der Teamarbeit nach Scrum – das fertige Spiel war dabei das praktische Ergebnis.